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计算机技术并没有坐以待毙,向市场提供越来越多的新发明,经常在他们的谦虚重不同。 没有时间到另一个新的游戏“扎根”,定居,因为它出现的补丁,有没有在硬盘上的空间。 并非所有的电脑拥有者可以更新的硬件尽可能多的为市场提供了。 但即使是有钱的人不会买一个新的计算机模型,能够适应创新的游戏。 在此基础上,我们只观察到的创新,吞咽垂涎三尺,幽叹。 但并不是所有的好难过,因为这种情况提供了行动,其他公司开发电脑游戏,不需要下载和安装的范围。 在相同的主题和游戏的质量本身是不逊色于“大哥哥”,但在任何时候,你可以玩在线。 这些游戏是休闲,或因为他们被称为,简单的游戏。 “休闲”的概念,可以被翻译为“随机”,并玩游戏的所有年龄和兴趣的人,因为今天是建立在这样一个数量,凡容易找到产品的味道。 它可以是多层次的游戏,这样你可以玩“之间的时间。” 这些游戏是简单的设置,丰富多彩的图形,最低的文本内容,非常容易操作。 即使是孩子,可以很容易地学习游戏,成年人有机会在工作还是在晚上就寝前进行短暂休息放松。 如果在创作的开始,而不是简单的游戏是不同的,但现在他们已经失去了他们的风格界限,几乎涵盖了所有领域。 在2000年,休闲游戏的第一时间定义为一个流派,并获得质量分布,但事实上,这是第一场比赛,不仅为计算机,但控制台。 我们都还记得一个简单的游戏 - 纸牌接龙“,这是免费发放,首次代表和一个调情所有PC用户。 休闲游戏的先驱 - 宾果游戏,纸牌游戏,拼图,是在1996年。 很快就会有另一场比赛珠光宝气,也赢得了当之无愧的名声。 这些产品已成功铺平了道路,控制计算机鼠标或键盘等简单的游戏,和游戏已经成功地在很短的时间内进行。 简单的游戏的普及开发的机会,扩大流派的界限,创造一个新的,更精彩的故事。 尽管事实是,我们现在有机会欣赏到不同类型的休闲游戏,其中第一个,也没有离开,奥林巴斯,并继续发展。 今天,我们的难题,“三连胜”,跳棋,五子棋,国际象棋,麻将,骨牌,大理石,蛇,迷宫,塔,和类似的游戏游戏。 另外,我们有可用的任务,商场和射手,platformers和冒险游戏。 有了这样的各种风格和主题,这是很难留在一件事情上。 即使我们认为每个球员都有自己的喜好,这是难以抗拒的,而不是尝试新的东西。 一些类型的题材有这么多的面孔,球员们不会觉得无聊了一分钟。 这些游戏包括,例如,任务,拥有多个分支机构,提供的经济策略或阴谋的目的是在护理 - 搜索项目,不同或相同的图像。 许多游戏提供了一个简单版本的移动版,这使得它们更容易。

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